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Directives de progression

Établit les règles d'équilibrage pour la montée en niveau et l'accès au contenu : cibles de durée, correspondance entre tiers et niveaux de métier, et notes de design.

Dernière mise à jour : Octobre 2026

Résumé​

Ce document établit les règles d'équilibrage pour la montée en niveau, l'accès au contenu et la corrélation entre les compétences et le Niveau Global.

Règle d'Or de la Rareté : La rareté d'un item dépend exclusivement de sa difficulté d'obtention Vanilla, et non de son niveau d'utilisation. Si un bloc décoratif vanilla est facile à miner en masse, il reste "Commun", même s'il se débloque au niveau 50 du métier de Mineur. Un lissage constant est requis pour éviter les "trous" de progression.

Étalon Économique de Base : Notre monnaie, le BC (Bornia Coin), est corrélée à l'effort Vanilla. Si l'on considère qu'une Bûche de Chêne a une valeur unitaire de 1 BC, alors la Terre (limitée en ressources Skyblock) aura une valeur de 5 à 10 BC. Le Diamant Brut tournera autour de 50 BC. Ces rapports 1 / 10 / 50 servent de grille de calcul pour les Boutiques.

Le Système de Tiers et les Outils : La philosophie du jeu repose sur une hiérarchie stricte du matériel. L'accès à une ressource est toujours couplé à une exigence matérielle (Tier de l'outil). Le Bouleau s'ouvre au niveau 6 en Bûcheronnage, mais le joueur DOIT utiliser une hache dont le palier est au moins 6, donc au minimum une Hache en Pierre (Tier 2, niveau 8). Un bloc de niveau N exige le métier au niveau N, un outil de la bonne famille et un outil de palier au moins N ; sinon la casse est annulée avec un message. Tout outil de palier supérieur fonctionne rétroactivement. Les blocs du jeu de base ne portent aucun niveau.

Équilibre des niveaux (1–100)​

Chiffres canoniques ailleurs

La courbe d'XP, les totaux par région et la grille des paliers de déblocage sont définis une seule fois, dans Progression. Cette page ne les redéfinit pas : elle donne les règles d'équilibrage qui s'appuient dessus.

Rappel des ordres de grandeur : xp(L) = L³ pour le Global, L³/8 pour un métier, avec un dernier passage au triple. Total Global 1 → 100 : 26 443 098 XP, dont 62 % dans la seule région Crozym. Un métier à 100 : 3 305 387 XP (3 305 388 en jeu, arrondi par passage) ; les neuf : 29 748 485.

Cible de durée​

RégionHeures viséesXP à délivrerDébit requis
Bornia15 h36 100~2 400 XP/h
Lythia25 h572 300~22 900 XP/h
Sélios40 h2 524 500~63 100 XP/h
Givralys55 h6 852 700~124 600 XP/h
Crozym65 h16 457 498~253 200 XP/h
Total200 h26 443 098—

Le débit croît d'un facteur ~105 entre la première et la dernière région. C'est la règle de calibrage des récompenses de quêtes : une quête doit rapporter un montant cohérent avec le débit de sa tranche.

Correspondance tiers / niveaux de métier​

TierNiveau requisOutilsAccès Ressources (pioche)
11BoisTerre, gravier (pelle)
28PierrePierres, charbon
316CuivreCuivre
424AméthysteAméthyste, lapis, redstone, quartz
532FerFer
640ÉmeraudeÉmeraude
748OrOr
856DiamantDiamant, obsidienne
965NetheriteDébris antiques
1075VideMinerai du Vide
1185AstriteMinerai d'Astrite
1295NébuliteMinerai de Nébulite

Barème d'XP d'activité​

Chaque activité paie le métier qui lui correspond ; les montants sont calculés, jamais choisis à la main.

SourceRègle
Récolte (minage, bois, culture), pêchexp = max(1, N² / 40), N étant le niveau de déblocage de la matière ou de la prise
Combatxp = max(1, L² / 40) au niveau L de la créature BTC ; écart signé : plein tarif à ±4 niveaux, dégradé linéaire de +5 à +17, zéro à +18, plancher de 1 % à −18 ; butin : plancher de 25 % au-dessus, 1 % en dessous
Recettes de fabrication et de fontexp = 2 + 3 × rang + min(profondeur, 5), × 0,6 en cuisson, × 0,35 à la taille de pierre ; le rang de matière commande
Contribution au Niveau Global10 % de l'XP de métier, plafonnée à 11 025 XP (le niveau 15)

Garde-fous à tenir à chaque nouveau barème :

  • Une recette réversible ne paie pas. Les 40 recettes des 20 couples compacter/décompacter sont à 0 XP dans les deux sens ; le script de détection de boucles doit rendre 0 après tout barème.
  • Un bloc posé par le joueur ne paie pas : le marquage est persistant et n'expire pas.
  • Se tromper vers le bas ne crée pas de boucle d'XP ; se tromper vers le haut en crée une.
  • Le barème d'XP des recettes et la courbe se calibrent ensemble.

Déblocages par Niveau Global​

La grille complète est maintenue dans Progression. Elle n'est pas recopiée ici. Aucun boss n'est défini pour l'instant : aucun palier ne doit en exiger un.

Notes de design​

Le Niveau Global doit rester un accomplissement : le seul passage de 99 à 100 coûte plus que les soixante premiers niveaux réunis.

La campagne est obligatoire. Un joueur sans quête plafonne au Niveau Global 15 — il garde son île de base et l'Archipel des Métiers, mais n'atteint jamais Lythia. Ce plafond produit un message explicite (configurable), envoyé une fois au franchissement : un compteur bloqué sans explication serait lu comme un bug. Le plafond porte sur la contribution des métiers (10 % de leur XP, jusqu'à 11 025 XP), pas sur le niveau lui-même. Le Niveau Global a sa propre définition, sans pondération par métier.

Les deux échelles ne se mélangent jamais. Le Niveau Global ouvre le monde ; le niveau de métier ouvre la fabrication. Un gate de craft se pose toujours sur le métier (requiredLevel + requiredProfessionId), jamais sur le Global.

Voir aussi​

Verlauf

DatumÄnderung
2026-10-09Garde-fous de publication, pages staff exclues du build, livre de recettes accessible
2026-10-09Filtre de publication, plus d'objet exclu ni de page staff dans le wiki joueur
2026-10-01Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees
2026-10-01Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu