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Vue d'ensemble du personnage
Cette page décrit une intention de conception. Le système n'est pas disponible sur le serveur.
Le gameplay de BTC est structuré autour de plusieurs piliers interdépendants : le Niveau Global (Bâtisseur), vos 9 métiers spécialisés et la gestion de vos îles personnelles. Cette page est la porte d'entrée de l'onglet Personnage du menu en jeu et renvoie vers chaque pilier.
L'essentiel
- Niveau Global (Bâtisseur) : votre rang principal, gagné surtout par les quêtes, qui ouvre les régions et les contenus. Progression
- Neuf métiers à faire progresser de 1 à 100 en jouant, chacun offrant des bonus uniques. Les 9 Métiers
- Combat : 75 statistiques, 7 pièces de combat en trois familles et 12 tiers d'équipement. Combat · Équipement
- Enchantements custom, compatibles avec les enchantements vanilla. Enchantements
- Apparence : garde-robe, familiers, musiques et véhicules, sans effet sur les statistiques. Cosmétiques
- Îles personnelles : le cœur de la production, environ 70 % du temps de jeu. Mes îles
- Monde principal : 5 régions, de Bornia à Crozym. Monde
Les pages de cette section
Comment tout s'articule
- Débuter sur Bornia (niveaux 1–20) : quêtes du prologue, maîtrise des outils de base
- Développer son île personnelle : générateurs, automatisation, production
- Monter ses métiers : chaque niveau débloque des bonus passifs et des recettes
- Poursuivre la campagne : seules les quêtes font monter le Niveau Global, qui ouvre chaque région
- Explorer les 5 régions : Bornia → Lythia → Sélios → Givralys → Crozym
- Atteindre le niveau 100 : contenu de prestige et endgame
En détail
Les piliers du gameplay
| Pilier | Description |
|---|---|
| Progression RPG | Niveau Global, 9 métiers, combat, équipement, enchantements, BattlePass |
| Îles Personnelles | Skyblock, générateurs, automatisation, Archipel des Métiers |
| Monde Principal | 5 régions, donjons, quêtes, navigation |
| Codex | Bestiaire, catalogue d'items, découvertes, crafting, runes, cartes |
| Social | Profils, amis, guildes, mini-jeux |
| Personnalisation | Garde-robe, pets, musiques |
| Économie | Boutiques NPC, HDV, banque, recherche, crates |
| Lore | Chronologie, narration, PNJ |
Progression RPG
Le cœur de la progression technique et des capacités du personnage.
- Compétences : 9 métiers à faire progresser (niveau 1–100) en jouant, chacun offrant des bonus uniques
- Niveau Global : Votre rang principal, gagné surtout par les quêtes, qui débloque l'accès aux régions et contenus
- Combat et Équipement : 75 statistiques, 7 pièces de combat en trois familles (mêlée, distance, défense), 12 tiers d'équipement
- Enchantements : Enchantements custom (arc, mêlée, défense, outils, spéciaux) compatibles avec les enchantements vanilla
- Arbre de Recherche : Déblocage de recettes via Points de Recherche (BTCSky)
- BattlePass : 4 saisons/an, paliers + défis hebdomadaires + événements
→ Voir la progression • → Compétences • → Combat et vitalité • → Équipement
Monde principal (aventure)
L'exploration des terres fragmentées et la découverte de l'histoire.
- Prologue : Votre éveil et intégration à la Guilde
- Quêtes : Trame principale en 5 arcs + quêtes journalières/secondaires/secrètes
- Régions et Villes : 5 grands hubs commerciaux (Bornia → Crozym)
- Donjons : Épreuves instanciées (aucun boss n'est défini pour l'instant : à définir)
→ Monde Principal • → Quêtes • → Donjons
Îles personnelles (Skyblock et industrie)
Le cœur de votre stratégie de production économique (~70% du temps de jeu).
- 4 types d'îles : Île de base — Overworld, Nether, End, Archipel des Métiers
- Générateurs : Fragments de terre et exploitation progressive
- Automatisation : Machines customisées pour la production de masse
- Hôtel des Ventes : Commerce entre joueurs
Collections et Recherche
Pour ceux qui souhaitent approfondir leurs connaissances du monde.
- Collections : Archivage des ressources collectées → Points de Recherche
- Arbre de Recherche : Conversion des PR en plans de fabrication
- Codex : Bestiaire, items, découvertes, runes, cartes à collectionner
Social
La vie sur l'archipel ne se limite pas à la survie solitaire.
- Profils : Multi-profil, statistiques
- Amis et Groupes : Système d'amis, parties, coop
- Guildes : Organisations, guerres d'archipel, arbre de recherche
- Mini-jeux : Divertissements entre joueurs
Personnalisation
Se différencier visuellement tout en respectant une boutique éthique.
- Garde-robe : Sets d'armures et accessoires
- Pets : Familiers avec bonus passifs
- Musiques : Bande originale du serveur
- Véhicules :
En conception— engins terrestres et volants, rien de définitif
Systèmes transversaux
| Système | Description |
|---|---|
| Économie | Boutiques NPC, HDV, banque, crates, récompenses |
| Lore | Chronologie, narration, PNJ |
Voir aussi
- Progression — Niveau Global et paliers
- Compétences — Les 9 métiers
- Combat — Les 75 statistiques, les pièces de combat et la vitalité
- Équipement — Fabrication, recyclage, drops organiques
- Enchantements — Enchantements custom
Verlauf
| Datum | Änderung |
|---|---|
| 2026-10-10 | Galeries 3D du mobilier et des vehicules (page Vehicules en conception) |
| 2026-10-01 | Pages de presentation et encadres En bref |
| 2026-10-01 | Courbes, XP d'activite, 75 statistiques, vitalite, equipement |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |