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Boutiques

L'économie de BTC repose sur des échanges dynamiques entre les joueurs et les PNJ. Cette page expose les principes des boutiques, les paliers de stock qui font varier les prix, puis la liste des guildes de métier et des boutiques spéciales de Bornia, et enfin le disquaire de l'Archipel, qui fonctionne par troc.

Pas encore en service

Les boutiques PNJ payées en BC, leurs paliers de stock et les guildes de métier décrivent une intention de conception : elles ne sont pas disponibles sur le serveur. Seul le disquaire de l'Archipel (voir plus bas) est déjà en place.

Principes économiques​

  1. Items manufacturés : Les boutiques ne vendent ni n'achètent les objets finis (outils, armures, établis, potions de base).
  2. Recettes vanilla retravaillées : Les recettes vanilla d'armes, outils et armures sont désactivées et remplacées par des recettes custom. Les joueurs peuvent crafter ces items via la table de craft standard avec les nouvelles recettes.
  3. Reset hebdomadaire : Tous les stocks mondiaux sont réinitialisés le lundi à 00h00.
  4. Fluctuation : Plus un item est vendu au PNJ, plus son prix de rachat baisse. Plus il est acheté, plus son prix de vente augmente.

Ratio de revente​

Le prix de rachat est d'environ 40 % du prix d'achat.

Consultez la Grille de Prix pour les prix de référence de tous les items.

Paliers de stock (exemple : Blé — ressource renouvelable)​

Les prix fluctuent en fonction du stock global cumulé de l'ensemble des joueurs.

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (<10 000)2 BC1 BC
Normal (10 000–50 000)1 BC1 BC
Surplus (50 000–500 000)1 BC1 BC (plancher)
Saturation AFK (> 500 000)1 BC1 BC (plancher)

Les ressources renouvelables (blé, bois, cultures) ont un prix fixe et bas — elles ne fluctuent quasiment pas car les joueurs en produisent en illimité.

Paliers de stock (exemple : Cobblestone — ressource abondante)​

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (<50 000)2 BC1 BC
Normal (50 000–500 000)1 BC1 BC
Surplus (> 500 000)1 BC1 BC (plancher)

Paliers de stock (exemple : Minerai de Fer)​

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (<5 000)25 BC18 BC
Normal (5 000–50 000)18 BC14 BC
Surplus (50 000–500 000)14 BC8 BC
Saturation AFK (> 500 000)8 BC4 BC (plancher)

Paliers de stock (exemple : Terre — ressource rare, non craftable)​

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (<1 000)150 BC125 BC
Normal (1 000–10 000)125 BC95 BC
Surplus (10 000–100 000)95 BC60 BC
Saturation AFK (> 100 000)60 BC30 BC (plancher)

Paliers de stock (exemple : Diamant)​

Stock global cumuléPrix d'achat (NPC achète au joueur)Prix de revente (joueur achète au PNJ)
Pénurie (<500)250 BC200 BC
Normal (500–5 000)200 BC150 BC
Surplus (5 000–50 000)150 BC100 BC
Saturation AFK (> 50 000)100 BC50 BC (plancher)

Boutiques de Bornia​

Guildes de métier (9 boutiques)​

Ces guildes régulent le marché des ressources brutes. Aucun outil ou équipement n'y est vendu.

GuildeNPCLocalisation
MinageGurgCité Souterraine
BûcheronnageRowanScierie Éolienne
AgricultureSolenTerrasses de l'Abondance
PêcheMarinaLac de Brisecaille
CombatValeriusArène de Cuivre
AlchimieZephyrL'Alambic de Cuivre
EnchantementAuraFlèche de Cristal
FonteIgnisLa Grande Fonderie
ArtisanatMagnusHalle des Ingénieurs

Boutiques spéciales​

BoutiqueNPCAccèsSpécialité
L'Antiquaire MauditMalakorÀ définir (aucun boss n'est défini à ce jour)Reliques instables
L'Enfant de l'ÉtherElara—Haute magie, élixirs
Le Joaillier CélesteAris—Colliers et bagues
L'OisellerieBarnabé—Familiers et accessoires
L'Atelier de DécorationCedric—Décoration et prestige

Le disquaire de l'Archipel : un troc, sans monnaie​

Le disquaire est le seul marchand à ne rien vendre contre des BC : ses 22 disques s'achètent en ressources, et aucun ne se revend. La décision date du 4 septembre 2026, parce qu'un prix en pièces n'aurait aucun rapport avec la progression. Aucun disque n'est verrouillé par un niveau : la barrière est le prix lui-même.

La règle du barème est que l'on progresse en s'élargissant, pas en creusant : à chaque palier, un disque demande les ressources d'un métier de plus que le précédent.

PalierDisquesMétiers à convoquerQuantité par ressource
14un seul8 à 16
25deux6
35trois8
44quatre, ressources rares10
54cinq ou plus, ressources épiques12
Quantités provisoires

Le barème des disques est un premier jet : les quantités n'ont pas été éprouvées contre des taux de récolte réels. La structure (variété croissante) est ce qui doit rester, pas les nombres.

L'interface du disquaire est un marchand permanent, à vue autonome : un sac et un catalogue de 48 articles visibles, trois par rangée, avec défilement à la molette. Un clic gauche sélectionne, un clic droit achète ou vend directement. Les prix de troc et les motifs de refus sont consultables dans la fiche. Un objet remplacé dans le sac ne peut pas être vendu avec la signature de l'ancien objet.

Voir aussi​

Verlauf

DatumÄnderung
2026-10-05La boutique de Zephyr devient L'Alambic de Cuivre
2026-10-01Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees
2026-10-01BC monnaie du jeu, jetons monnaie de la boutique
2026-10-01Relecture editoriale apres la conversion
2026-10-01Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu
2026-10-01Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu