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Boutiques
L'économie de BTC repose sur des échanges dynamiques entre les joueurs et les PNJ. Cette page expose les principes des boutiques, les paliers de stock qui font varier les prix, puis la liste des guildes de métier et des boutiques spéciales de Bornia, et enfin le disquaire de l'Archipel, qui fonctionne par troc.
Les boutiques PNJ payées en BC, leurs paliers de stock et les guildes de métier décrivent une intention de conception : elles ne sont pas disponibles sur le serveur. Seul le disquaire de l'Archipel (voir plus bas) est déjà en place.
Principes économiques
- Items manufacturés : Les boutiques ne vendent ni n'achètent les objets finis (outils, armures, établis, potions de base).
- Recettes vanilla retravaillées : Les recettes vanilla d'armes, outils et armures sont désactivées et remplacées par des recettes custom. Les joueurs peuvent crafter ces items via la table de craft standard avec les nouvelles recettes.
- Reset hebdomadaire : Tous les stocks mondiaux sont réinitialisés le lundi à 00h00.
- Fluctuation : Plus un item est vendu au PNJ, plus son prix de rachat baisse. Plus il est acheté, plus son prix de vente augmente.
Ratio de revente
Le prix de rachat est d'environ 40 % du prix d'achat.
Consultez la Grille de Prix pour les prix de référence de tous les items.
Paliers de stock (exemple : Blé — ressource renouvelable)
Les prix fluctuent en fonction du stock global cumulé de l'ensemble des joueurs.
| Stock global cumulé | Prix d'achat (NPC achète au joueur) | Prix de revente (joueur achète au PNJ) |
|---|---|---|
| Pénurie (<10 000) | 2 BC | 1 BC |
| Normal (10 000–50 000) | 1 BC | 1 BC |
| Surplus (50 000–500 000) | 1 BC | 1 BC (plancher) |
| Saturation AFK (> 500 000) | 1 BC | 1 BC (plancher) |
Les ressources renouvelables (blé, bois, cultures) ont un prix fixe et bas — elles ne fluctuent quasiment pas car les joueurs en produisent en illimité.
Paliers de stock (exemple : Cobblestone — ressource abondante)
| Stock global cumulé | Prix d'achat (NPC achète au joueur) | Prix de revente (joueur achète au PNJ) |
|---|---|---|
| Pénurie (<50 000) | 2 BC | 1 BC |
| Normal (50 000–500 000) | 1 BC | 1 BC |
| Surplus (> 500 000) | 1 BC | 1 BC (plancher) |
Paliers de stock (exemple : Minerai de Fer)
| Stock global cumulé | Prix d'achat (NPC achète au joueur) | Prix de revente (joueur achète au PNJ) |
|---|---|---|
| Pénurie (<5 000) | 25 BC | 18 BC |
| Normal (5 000–50 000) | 18 BC | 14 BC |
| Surplus (50 000–500 000) | 14 BC | 8 BC |
| Saturation AFK (> 500 000) | 8 BC | 4 BC (plancher) |
Paliers de stock (exemple : Terre — ressource rare, non craftable)
| Stock global cumulé | Prix d'achat (NPC achète au joueur) | Prix de revente (joueur achète au PNJ) |
|---|---|---|
| Pénurie (<1 000) | 150 BC | 125 BC |
| Normal (1 000–10 000) | 125 BC | 95 BC |
| Surplus (10 000–100 000) | 95 BC | 60 BC |
| Saturation AFK (> 100 000) | 60 BC | 30 BC (plancher) |
Paliers de stock (exemple : Diamant)
| Stock global cumulé | Prix d'achat (NPC achète au joueur) | Prix de revente (joueur achète au PNJ) |
|---|---|---|
| Pénurie (<500) | 250 BC | 200 BC |
| Normal (500–5 000) | 200 BC | 150 BC |
| Surplus (5 000–50 000) | 150 BC | 100 BC |
| Saturation AFK (> 50 000) | 100 BC | 50 BC (plancher) |
Boutiques de Bornia
Guildes de métier (9 boutiques)
Ces guildes régulent le marché des ressources brutes. Aucun outil ou équipement n'y est vendu.
| Guilde | NPC | Localisation |
|---|---|---|
| Minage | Gurg | Cité Souterraine |
| Bûcheronnage | Rowan | Scierie Éolienne |
| Agriculture | Solen | Terrasses de l'Abondance |
| Pêche | Marina | Lac de Brisecaille |
| Combat | Valerius | Arène de Cuivre |
| Alchimie | Zephyr | L'Alambic de Cuivre |
| Enchantement | Aura | Flèche de Cristal |
| Fonte | Ignis | La Grande Fonderie |
| Artisanat | Magnus | Halle des Ingénieurs |
Boutiques spéciales
| Boutique | NPC | Accès | Spécialité |
|---|---|---|---|
| L'Antiquaire Maudit | Malakor | À définir (aucun boss n'est défini à ce jour) | Reliques instables |
| L'Enfant de l'Éther | Elara | — | Haute magie, élixirs |
| Le Joaillier Céleste | Aris | — | Colliers et bagues |
| L'Oisellerie | Barnabé | — | Familiers et accessoires |
| L'Atelier de Décoration | Cedric | — | Décoration et prestige |
Le disquaire de l'Archipel : un troc, sans monnaie
Le disquaire est le seul marchand à ne rien vendre contre des BC : ses 22 disques s'achètent en ressources, et aucun ne se revend. La décision date du 4 septembre 2026, parce qu'un prix en pièces n'aurait aucun rapport avec la progression. Aucun disque n'est verrouillé par un niveau : la barrière est le prix lui-même.
La règle du barème est que l'on progresse en s'élargissant, pas en creusant : à chaque palier, un disque demande les ressources d'un métier de plus que le précédent.
| Palier | Disques | Métiers à convoquer | Quantité par ressource |
|---|---|---|---|
| 1 | 4 | un seul | 8 à 16 |
| 2 | 5 | deux | 6 |
| 3 | 5 | trois | 8 |
| 4 | 4 | quatre, ressources rares | 10 |
| 5 | 4 | cinq ou plus, ressources épiques | 12 |
Le barème des disques est un premier jet : les quantités n'ont pas été éprouvées contre des taux de récolte réels. La structure (variété croissante) est ce qui doit rester, pas les nombres.
L'interface du disquaire est un marchand permanent, à vue autonome : un sac et un catalogue de 48 articles visibles, trois par rangée, avec défilement à la molette. Un clic gauche sélectionne, un clic droit achète ou vend directement. Les prix de troc et les motifs de refus sont consultables dans la fiche. Un objet remplacé dans le sac ne peut pas être vendu avec la signature de l'ancien objet.
Voir aussi
- Économie — Vue d'ensemble économique.
- Grille de Prix — Prix de référence de tous les items.
- Hôtel des ventes — Commerce inter-joueurs.
- Bornia — Localisation des boutiques.
- PNJ de Bornia — Les marchands et leurs fiches.
Verlauf
| Datum | Änderung |
|---|---|
| 2026-10-05 | La boutique de Zephyr devient L'Alambic de Cuivre |
| 2026-10-01 | Presentations Codex et Boutique, cartes de section unifiees |
| 2026-10-01 | BC monnaie du jeu, jetons monnaie de la boutique |
| 2026-10-01 | Relecture editoriale apres la conversion |
| 2026-10-01 | Infobulles, fiches d'objets, livre de recettes et simulateur du menu |
| 2026-10-01 | Arborescence calquee sur le rail du menu en jeu |